EN

Kaduilla vaanivat Pokémonit ovat vasta alkua

C
Campus Change Report
02.10.2016
Mobiilipeli Pokémon Go sai maailman sekaisin. Mitä tulee seuraavaksi?

Kaduilla vaanivat Pokémonit ovat vasta alkua

Mobiilipeli Pokémon Go sai maailman sekaisin. Kadut täyttyivät ennalta-arvaamattomasti poukkoilevista, puhelintaan tuijottavista pelaajista. Taskumonstereita seurattiin häpeilemättä minne tahansa: holokaustimuseoon, sodassa menehtyneiden muistomerkeille ja jopa moottoritielle.

Videopeliyhtiö Nintendon ja ohjelmistokehittäjä Niantic Labsin yhteistyönä syntynyt peli käyttää puhelimen GPS-paikannusta ja lisätyn todellisuuden (augmented reality, AR) teknologioita. Näiden avulla pelaaja näkee puhelimensa ruudulla pokémonit osana ympäristöään.

Lisätty todellisuus ei ole uusi asia, vaan sitä on kehitelty virtuaalisen todellisuuden (virtual reality, VR) ohella useiden vuosikymmenten ajan. AR:ssa todelliseen ympäristöön lisätään virtuaalisia elementtejä, kun taas VR:ssa pelaaja tai katselija kokee itse olevansa osa virtuaalista ympäristöä. Todentuntuinen kokemus välittyy AR:ssa ja VR:ssa pelaajalle monitorinäytön, kuten älypuhelimen, tai päähän asetettavien VR-lasien kautta.

“Kännykkä on tuskin silloin enää pelkkä näyttölevy. Kenties se on silmälasien kaltainen laite, jota hallitaan käsieleillä ja silmän liikkeillä.”

VR-lasit kuten Oculus Rift ja PlayStation VR luovat mittasuhteiltaan todentuntuista vastaavan, virtuaalisen 3D-ympäristön, jossa ei ole TV- tai tietokoneruudun rajoja. Silmien edessä avautuva maailma seuraa päänliikkeitä, mikä luo realistiselta tuntuvan kokemuksen. VR-peleissä voi selättää zombeja ja seikkailla avaruudessa ja vaikka pelata biljardia

Virtuaali- ja lisätty todellisuus osana arkipäivää

Virtuaali- ja lisätty todellisuus eivät enää rajoitu pelimaailmoihin. Uutistoimitukset tuottavat uutisten tapahtumapaikkoihin sijoittuvia VR-journalismikokemuksia yleisöilleen. Myös kiinteistönvälittäjät ovat ottaneet VR:n käyttöön. Myynnissä oleviin asuntoihin pääsee tekemään VR-kierroksen ainakin Australiassa ja Yhdysvalloissa

Finnish Virtual Reality Associationin (FIVR) puheenjohtaja Olli Sinerma uskoo, että AR ja VR ovat lähitulevaisuudessa arkipäivää. Parinkymmenen vuoden kuluttua laite, jonka nykyään tunnemme matkapuhelimena, voi olla jotain täysin muuta.

“Kännykkä on tuskin silloin enää pelkkä näyttölevy. Kenties se on silmälasien kaltainen laite, jota hallitaan käsieleillä ja silmän liikkeillä.”

AR:a hyödynnetään tulevaisuudessa Sinerman mukaan laajemmin myös asioissa, jotka eivät kaikki vielä ole edes digitaalisia.

“Lisättyä todellisuutta alkaa näkyä pikkuhiljaa kaikkialla ympärillämme. Auton tuulilasissa voi näkyä samaa dataa, jota nyt näyttää navigaattori. Ikkunoista voi lukea ilman lämpötilan, ja jääkaappi osaa kertoa, milloin juusto on laitettu hyllylle. Periaatteessa AR voi näkyä kaikessa, missä lisätystä informaatiosta on hyötyä. Lopulta kaikki ympärillämme sisältää meistä kertovaa dataa, joka voidaan jäljittää verkkoon.”

 

 

Linkkejä:

https://fivr.fi/

http://www.huffingtonpost.com/dennis-williams-ii/the-history-of-augmented-_b_9955048.html

https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/09/pokemon-go-take-over-your-life-game-augmented-reality-nintendo-niantic-labs

https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/12/pokemon-go-review-it-may-not-be-a-good-game-but-its-a-great-experience

https://www.theguardian.com/technology/2016/jul/18/pokemon-go-uk-developers-augmented-reality

Yhteistyössä

Otava Hundred